Ce interfețe ale viitorului vor înlocui multitouch

Cea mai ușoară modalitate de a urmări ideea a ceea ce ar trebui să fie o interfață de utilizator ideală este din filmele science fiction existente. Cu doar o jumătate de secol în urmă, oamenii de știință au crezut că mașinile într-un viitor nu atât de îndepărtat ar recunoaște și interpreta vorbirea umană. Ca exemplu, să ne amintim de celebra „Odisea spațială a anului 2001” a lui Kubrick, mai puțin capodoperă, dar filmele mai apropiate de realitate au subliniat faptul că au descris modul în care oamenii din computer tastau cu putere comenzile consolelor pe tastatura computerului.

În anii 90, realitatea virtuală a devenit una dintre ele. De îndată ce utilizatorul efectuează cea mai simplă acțiune în ea, începe un zbor prelungit, neapărat în spațiul tridimensional și cu siguranță halucinogen.

Interfața viitorului din filmul Avatar

Interfață de referință cu filmul „Minority Report”

Minority Report este considerat a fi sursa celui mai recent punct de referință al interfeței. După cum știți, a fost eliberat în 2002 și vorbește despre viitorul apropiat. De ce, s-ar părea, scena secundară, în care personajul principal al filmului începe să interacționeze cu computerul, a avut cel mai puternic impact asupra publicului. De atunci, orice interfață care este oarecum diferită de altele este supusă comparării cu ceea ce era în „Raportul minorității”.

Amintiți-vă că persoanele care au folosit computerul în acest film nu aveau nevoie de tastatură, mouse sau căști de realitate virtuală. Toate obiectele și documentele de care aveau nevoie pentru a lucra au fost prezentate pe un ecran tactil imens, iar utilizatorii le-au mutat și le-au controlat atingând ușor imaginea de pe ecran. Spectatorul care a urmărit acest proces involuntar a avut impresia că eroii filmului nu controlează o mână de pixeli, ci obiecte reale.

Astăzi această descriere pare destul de comună. Și deloc pentru că cineva a creat ceva mai interesant și perfect. Ecranele tactile și multitouch-ul, care erau „ultima” modă la începutul anilor 2000, nu mai sunt exotice. Interfața afișată în „Minority Report” este acum un atribut indispensabil oricărui smartphone sau tabletă, iar în ultimii ani, multe laptopuri.

Nu putem decât să ne bucurăm și să ne întrebăm cât de repede nu numai că am ajuns din urmă, dar am depășit și prognozele futurologilor. Cu toate acestea, este imposibil să susținem că dezvoltarea interfețelor utilizatorului sa încheiat.

Istoria creației multitouch

Povestea multitouch continuă. Dar, înainte de a trece mai departe, trebuie făcut totul pentru a finaliza perioada actuală a istoriei.

Multi-touch în forma sa modernă, potrivit unui renumit expert în domeniu, Jeff Hahn, este bun, dar încă nu este suficient

Nu se poate să nu ascultăm părerea lui Khan, pentru că este unul dintre cei care au reușit să vină cu multitouch, ceea ce el este acum.

Acum câțiva ani, la o conferință TED, Jeff Khan a demonstrat cu succes interfața multi-touch pe care a dezvoltat-o ​​la Universitatea din New York. A mai rămas cu mai mult de un an înainte de apariția unor capodopere precum iPhone sau masa tactilă Microsoft Surface, astfel încât prezentarea lui Khan poate fi numită în siguranță prima (din binecunoscuta) implementare a acestei idei.

Istoria creației multitouch de către Jeff Khan

Compania Perceptive Pixel a lui Khan a fost în curând achiziționată de Microsoft. Era de așteptat să se alăture centrului de cercetare de perspectivă al Microsoft Research, dar acest lucru nu s-a întâmplat. S-a întâmplat ca Perceptive Pixel să se contopească în divizia companiei care dezvolta aplicații Office și aceasta avea propria logică, deoarece multitouch-ul nu mai era un „invitat din viitor”.

Cu toate acestea, ar fi prematur să pretindem că potențialul său a fost pe deplin dezvăluit. Și Khan însuși crede că există încă domenii de dezvoltare foarte importante cărora trebuie să li se acorde o atenție specială.

Interfețe multi-touch

În continuare, să vorbim despre tipurile de interfețe multitouch.

Poate fi împărțit condiționat în următoarele tipuri:

  • afișaje multi-touch mari și gigantice cu care pot fi interacționate simultan de un întreg grup de utilizatori;
  • utilizarea simultană a stiloului și a multitouch-ului.

Cu prima direcție, poate că totul este clar. Dar al doilea necesită și o explicație mai detaliată. Degetele umane, în opinia lui Khan, sunt un instrument prea grosolan care nu poate fi folosit pentru a rezolva probleme prea grave. Pentru a manipula conținutul, degetele sunt ceea ce aveți cu adevărat nevoie. Dar în cazurile în care trebuie să scrieți ceva sau să desenați ceva mai precis decât degetele, de exemplu, un stilou.

Ideea lui Khan diferă de ideea interfețelor stilourilor din trecut, care „au căzut” în competiția acerbă cu ecranele tactile. Esența sa este că pene în acest caz este exact pene și nimic mai mult. Puteți muta ferestrele cu degetele, apăsați butoanele, așa că nu are prea mult sens să inventați ceva aici. Han face exact asta, demonstrând interfața de pe masa tactilă. În același timp, mișcarea și scalarea documentelor cu mâna stângă și cu un stilou stors în mâna dreaptă, făcând note și inscripții. Din exterior, întregul proces de lucru pe ecran arată foarte organic și natural.

Tabletele PC care sunt atât sensibile la vârful degetelor, cât și la stilou există deja. Așadar, astăzi sunt produse foarte activ de Samsung sud-coreean. Cu toate acestea, potrivit lui Khan, nu tocmai acest lucru este necesar. În primul rând, sunt prea mici pentru utilizarea cu două mâini. În al doilea rând, stiloul nu permite înregistrarea la atingere cu degetele. În al treilea rând, toate interfețele moderne reacționează prea lent la atingerea unui stilou, ceea ce creează probleme în timpul funcționării. Poate, conform conceptelor cuiva, întârzierea este minimă, dar pentru majoritatea utilizatorilor este prea neplăcută.

Toate aceste probleme sunt, desigur, fundamental rezolvabile. Folosirea unui stilou și a unui multitouch în același timp pare a fi cea mai simplă dintre toate ideile posibile, despre care vom discuta mai jos. Dar cu alte idei, totul este mult mai complicat.

Controlul prin atingere

Dacă cineva își mai amintește, printre principalele plângeri legate de noile „iPhone” plângeri au dominat lipsa butoanelor fizice de pe telefonul Apple, care erau un atribut indispensabil al aproape tuturor telefoanelor care existau la acea vreme. La final, însă, s-a dovedit că plusurile ecranelor tactile, al căror număr depășește semnificativ minusurile, sunt mult mai mari. Cu toate acestea, în ciuda faptului că problema a dispărut în fundal, a rămas.

Interacțiunea este posibilă chiar și în absența feedbackului tactil. Cu toate acestea, în acest caz, va fi prea epuizat. La urma urmei, nu putem atinge cu adevărat obiecte de pe ecran, deși le putem controla.

Bret Victor, unul dintre cei mai talentați specialiști în interfață din lume, a vorbit cel mai bine despre răutatea unei astfel de situații. În trecut, el a lucrat pentru Apple și a participat la dezvoltarea de interfețe experimentale pentru dispozitive precum iPad și iPod nano. El a numit interfețele multitouch care există acum, nimic mai mult decât „imagini sub sticlă”.

În opinia sa, „a afirma că viitorul interfeței este doar o imagine sub sticlă este ridicol. El compară această afirmație cu afirmația că alb-negru este viitorul fotografiei. Astăzi trăim într-o eră de tranziție și este clar că se va termina în curând. Și cu cât se întâmplă mai repede, cu atât mai bine.

Din păcate, „imaginile sub sticlă” pot fi mutate doar și nimic mai mult. La nivelul actual de dezvoltare a tehnologiei, gestul atunci când degetul alunecă pe o suprafață plană este considerat fundamental. Încercați să găsiți ceva similar în natură, când manipularea unui obiect a fost redusă doar la acest gest primitiv. Se pare că este necesar să scapi de sticlă, dar aceasta nu este o chestiune atât de simplă pe cât pare. Bret Victor nu are încă o rețetă, dar arată că cercetările sunt făcute în tehnologia haptică, recunoscând că este încă departe de a fi perfectă.

Tehnologiile haptice sunt valoroase în sensul că utilizarea lor permite unei persoane să simtă anumite senzații tactile. Un exemplu de tehnologie haptică brută care sa răspândit astăzi este vibrația unui smartphone Android. Acest lucru se întâmplă atunci când facem clic pe ecran. Următorul pas se sugerează - tranziția la astfel de afișaje, atingere care oferă utilizatorului posibilitatea de a simți ușurarea obiectelor descrise pe acesta.

Interfață viitoare din Minority Report

Apple a reușit să breveteze un design de afișaj care are câteva straturi suplimentare. Unul dintre straturi este umplut cu un lichid care are proprietăți magnetice. Celălalt strat nu este altceva decât o matrice de electromagneti miniaturali. Merită să activați un anumit grup de magneți și aceștia atrag lichidul acolo unde este necesar. „Un pic” este suficient pentru a simți că, de exemplu, un buton a fost deja apăsat.

Senseg încearcă să obțină un efect similar, în timp ce se străduiește să se asigure că forma suprafeței de afișare nu se pretează schimbărilor mecanice. Această companie a decis să nu facă magneți și lichid feromagnetic și a acoperit afișajul electrozilor - tixeli.

Pixeli tactili Senseg

Acesta este numele formei prescurtate a expresiei mai faimoase - „pixeli tactili”. Schimbând încărcătura electrică pe tixeli, puteți simplifica sau complica semnificativ alunecarea degetului. Utilizatorului i se pare că suprafața este obiectiv plană și are atât textură, cât și formă. Cât de aproape de senzațiile reale este iluzia pe care o are utilizatorul este o chestiune de altă întrebare.

Interfețe materiale

Se observă că, din punctul de vedere al interfețelor utilizator, fiecare nouă generație de computere devine din ce în ce mai directă. Reamintim că la început setăm toate comenzile pe computer folosind tastatura. Următorul pas este o interfață grafică care ne permite să vedem cu ochii noștri obiectele cu care urmează să operăm. Pentru iubitorii de tastatură vii, au existat modalități de a crea o tastatură tactilă cu o umflătură fizică pentru a le simți realitatea. Pentru aceasta, era nevoie de o săgeată, adică un alt obiect care repetă toate mișcările unui mouse de computer.

Puțin mai târziu, o verigă de prisos a fost eliminată cu succes în acest lanț. Acum puteți apăsa degetul pe butonul desenat și obține efectul dorit. Cu toate acestea, va fi tot desenat. Da, tehnologiile haptice au făcut afișajul realist, dar nu au depășit aceste jumătăți de măsură. Si apoi, ce?

Și atunci diferența dintre „aici” și „acolo” ar trebui să dispară; ce se întâmplă „în fața ecranului” și ce se întâmplă „în spatele ecranului”. De la gestionarea pixelilor, care astăzi reprezintă interfața cu utilizatorul, trebuie să apelăm la o interacțiune mai familiară pentru noi cu obiecte care nu necesită metafore, adică cu obiecte reale.

Este adevărat, acum vor depinde de acțiunile noastre și vor afecta ceea ce se întâmplă în computer. Acestea sunt așa-numitele interfețe materiale. Cercetările legate de crearea și utilizarea lor se desfășoară de peste douăzeci de ani. Și, trebuie să spun, există o întoarcere, pentru că Putem găsi elemente de interfețe materiale peste tot. Un exemplu este schimbarea orientării ecranului pe tablete și smartphone-uri.

Dacă interfața tradițională trebuie să aibă un buton special, pe care, știind despre existența și scopul său, utilizatorul trebuie să îl apese fără greș, dar interfața materială nu necesită butoane. Când accelerometrul încorporat realizează că dispozitivul a fost rotit, orientarea afișajului se schimbă automat. Rotația dispozitivului în sine servește ca o comandă către computer, care schimbă starea computerului, din cauza căruia dispozitivul nu are nevoie de instruire.

Prototipuri Apple

Ca exemplu de interfață materială mai complexă, există un exemplu de prototip numit PaperTab. A fost prezentat publicului de Plastic Logic la CES. Într-o variantă a interfeței acestei companii, foile de hârtie electronică flexibilă sunt în fața utilizatorului, care afișează diverse documente. Computerul nu funcționează cu o singură foaie, ci cu întreaga structură ca întreg.

Fiecare foaie este o fereastră pe ecranul de afișare. Foile situate în centrul tabelului sunt documente, foile situate la margine sunt liste de documente și atașamente. Atingând o foaie pe alta, utilizatorul poate copia cu ușurință documente. Când trebuie să examinați un document mai detaliat, utilizatorul pune mai multe foi una lângă alta, iar conținutul documentului solicitat își umple automat întreaga zonă. Este puțin probabil ca opțiunile de interfață nou create să înlocuiască tastatura și mouse-ul, care sunt utilizate cu computerele personale și mulți par a fi un anacronism. Pur și simplu le vor completa în dispozitive, dintre care multe nici măcar nu există încă.