Exact acum 20 de zile, 29 de ani au marcat unul dintre cele mai faimoase jocuri ale secolului XX. Și dacă cineva se îndoiește că nu este așa, să-și amintească cel puțin un copil care nu a avut „Tetris” în anii 80-90. Bineînțeles, jurnaliștii nu puteau rata un astfel de eveniment, după ce au decis să-l vadă personal pe creatorul acestei capodopere Alexei Pazhitnov și să-i pună câteva întrebări.
Una dintre aceste întrebări se referea la noua dezvoltare a lui Alexey - Marbly, un puzzle disponibil utilizatorilor de pe iOS, la dezvoltarea căruia au participat colegii de multă vreme ai lui Alexey la Microsoft - Andrey Novikov și Nikolay Reshetnyak.
Luând în considerare popularizarea jocurilor casual și introducerea lor în masă, s-a decis lansarea primei versiuni pe iPhone. Și în caz de noroc, portează jocul pe alte platforme. În plus, WildSnake (site-ul lui Andrey Novikov și Nikolai Reshetnyak) a fost deja publicat pe iPhone și a avut experiența necesară. Știau aproximativ ce urma, aveau toate instrumentele de dezvoltare și știau cu siguranță că vor programa și vor face totul într-un timp rezonabil. Principala problemă cu care a trebuit să mă confrunt a fost lipsa de experiență în dezvoltarea unui astfel de produs gratuit și a apărut întrebarea importantă „cum să câștigi bani cu un joc gratuit”.
A fost salvat un sistem de strângere de fonduri secundare pentru un produs gratuit. Adică, dobândirea de caracteristici suplimentare, indicii pentru bani, anularea unei mutări sau repornirea puzzle-ului în sine.
Deci, de exemplu, noilor veniți în joc li se oferă un fel de „bonus” și deja pentru cei care ating niveluri mai mult sau mai puțin dificile, cel mai probabil va trebui să facă față monedei jocului, pe care mulți vor trebui să o folosească. Cu toate acestea, după cum remarcă Alexey, dacă o persoană este îngrijită și are experiență în rezolvarea puzzle-urilor, atunci întregul joc poate fi jucat absolut gratuit. Pentru cei cărora le place să se grăbească și nu le place să planifice, există o singură ieșire - să-și plătească greșelile.
Jocul în sine constă din două niveluri de puzzle-uri. Unul este de bază, simplificat. Al doilea este așa-numitul nivel de provocare, care vă permite să câștigați monedă în joc, dar va trebui să o cheltuiți mult mai des.
Problema „cauzalizării” nu numai a puzzle-urilor, ci și a întregii industrii a jocurilor de noroc, s-a dovedit a fi o mare preocupare pentru dezvoltator. Și computerizarea multor jocuri de societate, în opinia sa, a ucis pur și simplu esența unor jocuri ca atare.
„Mi-au plăcut întotdeauna jocurile de societate. Și i-am iubit pe toți și complet altruist. Și când am pus mâna pe un computer (aproape pentru uz individual), am decis că o nouă eră de aur a venit special pentru jocurile de societate. Am crezut că pe computere, mai ales dacă ar fi interconectate, ar fi o poveste complet nouă ”, spune Aleksey, plângându-se că jocurile de masă pe computer au pierdut pofta care face jocurile de societate atât de populare. - „Comunicarea live este elementul consumat complet de computer până acum. Poate că vor exista niște genii care vor veni cu ceva despre asta, dar până acum acest lucru, desigur, dă o sută de puncte cartonului ".
În ceea ce privește „casualizarea” jocurilor, această problemă, potrivit dezvoltatorului „Tetris”, este cea mai arzătoare. Având în vedere faptul că piața modernă este plină de o gamă largă și este nevoie de mult timp pentru a acorda atenție tuturor produselor, dezvoltatorii reduc timpul de joc, permițând consumatorului să sară rapid de la unul la altul. Astfel de tendințe în dezvoltarea pieței „în lățime”, dar nu „în profunzime”, fac ca întregul proces să fie simplificat și, prin urmare, nivelul general scade, de asemenea,.
„Pe baza tuturor acestor produse, produsele au aceleași proprietăți. Astăzi, multe puzzle-uri sunt făcute pur și simplu pentru cei cu deficiențe mintale. Genurile care erau considerate destul de profunde și care necesitau o oarecare penetrare sunt acum simplificate fără milă până la limită. A venit un nou utilizator și el îi dictează termenii ", spune Alexey.
Toate aceste probleme fac ca piața puzzle-urilor să fie mai puțin cerută decât înainte.
Cu toate acestea, cea mai interesantă descoperire a fost declarația lui Alexey că nu are nimic de-a face cu noua dezvoltare a Tet-a-Tetris, pentru noua versiune de Windows 8.1, dar admite că însăși ideea de dezvoltare este foarte bună.